Hoje, podemos resolver a maioria das coisas usando computadores (smartphones, tablets, etc.). Transferir dinheiro para uma conta bancária eletrônica, escrever cartas, documentos ou navegar na Internet por muitas horas se tornou a norma para as pessoas modernas.
Parece-nos que este é um elemento integrante da nossa vida, mas não há muito tempo, isso era completamente impossível. A evolução da tecnologia de computação mais simples para computadores ultramodernos, capazes de executar as tarefas mais incríveis, é muito empolgante e repleta de realizações impressionantes de programadores e engenheiros em todo o mundo.
Atualmente, a ciência da computação é chamada de ciência do futuro; portanto, é importante que uma pessoa moderna tenha uma idéia das realizações mais básicas dessa disciplina técnica. Apresentando os 10 fatos mais interessantes sobre ciência da computação.
10. O aniversário da ciência da computação soviética é comemorado em 4 de dezembro de 1948
Em 1957, o conceito de "ciência da computação" foi introduzido pela primeira vez por Karl Steinbuch.. Esse termo denota o campo técnico do conhecimento, que se relaciona ao processamento automatizado de informações usando computadores (computadores eletrônicos).
No nível oficial, esse feriado não é reconhecido nos estados pós-soviéticos, no entanto, todos os que estão envolvidos em ciência da computação e programação comemoram profissionalmente este dia.
De fato, essa data não foi escolhida por acaso para a celebração do Dia da Informática. Nesse dia, um computador eletrônico digital foi registrado - a invenção de B. Rameev e I. Brook. Este dispositivo foi registrado sob o número 10475 no Comitê Estadual do Conselho de Ministros da URSS para a introdução de tecnologia avançada na economia nacional.
Este é o primeiro documento da URSS relacionado ao desenvolvimento da ciência e da programação domésticas da computação.
9. Programa de Desenvolvimento de Computadores da 5ª Geração Adotado no Japão
No início dos anos 80 do século passado, os principais programadores mundiais assumiram que, em 1991, seriam criados fundamentalmente novos PCs, projetados para resolver as tarefas básicas da inteligência artificial.
Usando a linguagem Prolog e as inovações no design de computadores, foi planejado chegar o mais próximo possível da solução de um dos principais objetivos dessa área de tecnologia da computação - a tarefa de armazenar e processar dados. Simplificando, para computadores da "quinta geração", não seria necessário escrever programas, mas seria necessário apenas explicar em linguagem "quase natural" o que é exigido deles.
8. QWERTY
Hoje, um grande número de pessoas usa a combinação de teclas "QWERTY". No entanto, não foi originalmente fornecido em teclados de computador. Primeiro, foi utilizado um sistema alfabético que, no entanto, provou ser ineficaz.
O layout do teclado usado atualmente foi inventado por Christopher Latham Scholes. Mais tarde, surgiram muitas alternativas, por exemplo, o teclado Dvorak, mas elas não se enraizaram.
7. cartões perfurados
Os arquivos são o principal componente da computação. Eles consistem em um sistema operacional de PC, fotos, jogos de computador e até vírus. Os arquivos existem quase desde o início da tecnologia de computadores.
Quando os computadores eram do tamanho de uma sala do meio e serviam principalmente como uma calculadora complexa, os arquivos eram gravados em cartões perfurados. Então, o computador, apesar de seu tamanho grande, não tinha um suporte de dados. Todos os dados foram armazenados em cartões especiais.
6. arquivos excluídos
No momento em que damos um comando ao nosso computador ou smartphone "Excluir" parece-nos que o arquivo será completamente e irremediavelmente destruído. A palavra "parece" é a chave aqui. Os arquivos serão destruídos apenas quando não houver espaço em disco suficiente. Portanto, você pode usar programas especiais para que os arquivos excluídos possam ser restaurados sem problemas.
A propósito, apesar de geralmente não considerarmos pastas como um arquivo, elas são arquivos. A pasta contém informações sobre quais arquivos ela armazena e vincula exatamente onde estão armazenadas no disco.
5. Mecanismo Antikythera
Em 1900, no fundo do mar, não muito longe de uma das ilhas gregas, foi descoberto um complexo dispositivo mecânico que provavelmente ocorreu entre 150 e 100 d.C. e
Dispositivos com um nível semelhante de complexidade começaram a ser construídos apenas no século 18, portanto, esse achado é referido como um computador antigo. Existe uma teoria de que o chamado mecanismo Antikythera serviu para determinar a posição dos corpos celestes.
É provável que um gênio tenha vivido na Grécia antiga, cujos talentos estavam milhares de anos antes. É surpreendente que, nos anos seguintes, os artesãos da Antiguidade tentassem repetir a façanha do criador do mecanismo Antikythera; no entanto, eles não conseguiram alcançar tal precisão em muitos anos.
Os cientistas que estudaram essa descoberta chegaram à conclusão de que o criador desse mecanismo poderia ser Posidonius, um astrônomo e filósofo da ilha de Rodes, que era o mentor do próprio Cícero. O próprio Cícero mencionou um dispositivo semelhante, cujo autor, segundo ele, é Arquimedes. Outros pesquisadores sugerem que a criação do misterioso dispositivo envolveu o astrônomo Hiparco.
4. A origem dos computadores
Os primeiros dispositivos que podem ser chamados computadores foram projetados durante a Segunda Guerra Mundial. Os três poderes da época, isto é, os EUA, Grã-Bretanha e Alemanha, trabalharam em seus próprios projetos dos primeiros computadores. O mais rápido de todos, os alemães conseguiram, que já em 1941 possuía um modelo Z3 desenvolvido por Konrad Zuse.
3. O primeiro mouse no mercado
Um mouse de computador é um tipo de veterano no mercado de computadores porque seu protótipo foi criado há mais de 50 anos, ou seja, em 1963. Seu designer foi Douglas Engelbart.
O dispositivo era de madeira, dentro do qual foram instaladas duas rodas dentadas, que determinavam o movimento do mouse em duas direções perpendiculares entre si.
2. Computador a bordo do Apollo 11
O desenvolvimento muito dinâmico da tecnologia da computação pode ser evidenciado pelo fato de que no navio da missão Apollo 11 (1969) havia um computador, cujo poder de computação era significativamente menor do que o dos smartphones modernos!
1. O primeiro PC, laptop e smartphone
Em 1979, William Mogridge criou um dispositivo chamado Grid Compass Computer 1109. Esse dispositivo foi o primeiro laptop no mercado. Inicialmente, este equipamento foi usado pela NASA no programa de naves espaciais. Seu valor de mercado estava entre 8.000 e 10.000 dólares.
Infelizmente, a falta de compatibilidade com o padrão IBM PC levou ao fato de que o Grid Compass Computer 1109 não ganhou grande popularidade entre os consumidores comuns.
Atari Portfolio foi o primeiro PC a chegar ao mercado. Isso aconteceu em 1989. Foi equipado com um processador 80C88 com uma frequência de 4,91 MHz. O dispositivo estava executando o sistema operacional DIP-DOS 2.11. Além disso, o Atari Portfolio tinha uma tela com uma resolução de 240 × 60 pixels, 128 KB de RAM e 256 KB de memória ROM.
O primeiro smartphone foi criado em 1992 - Era um protótipo chamado Simon. Além das funções de um telefone celular, ele ofereceu um calendário, catálogo de endereços, calculadora, bloco de notas, e-mail e jogos.